Ako hrať šach, nielen hýbať pešiakmi

Aj bez vynaloženia veľkého množstva energie alebo fyzickej sily na jeho hranie sa šach stále považuje za šport. Dokonca aj v Indonézii existuje organizácia, ktorá slúži ako fórum pre šach, a to Indonézska šachová asociácia (PERCASI). Množstvo indonézskych športovcov urobilo národ hrdým na tento šport, vrátane maestra Ututa Adianta. Aby hráč vyšiel ako šampión, nielenže rozumie pravidlám šachovej hry. Stratégia a spôsob hrania šachu sú tiež kľúčové. Aký je teda spôsob hrania šachu, ktorý sa môže naučiť začiatočník?

Ako hrať šach pre začiatočníkov

V šachovom zápase je potrebným vybavením šachovnica, šachové figúrky, stôl a hodiny alebo časovač. Aby ste však mohli hrať len šach, potrebujete iba šachovnicu a šachové figúrky. Šachovnica má 64 dlaždíc rovnakej veľkosti, ktoré sa striedajú v čiernej a bielej farbe. Medzitým sa šachové figúrky skladajú z 8 pešiakov, 2 koní, 2 slonov, 2 veží, 1 ministra alebo kráľovnej a 1 kráľa. Nasledujú ustanovenia o krokoch povolených pre každú šachovú figúrku.
  • Pešiak: po dosiahnutí súperovej oblasti sa pohybovať priamo vpred jedno políčko za druhým, ale môže postúpiť o dve políčka priamo vpred naraz, ak je vo vlastnej oblasti, a môže zasiahnuť súpera v šikmej polohe
  • kôň: krok ako písmeno L
  • slon: krok diagonálne
  • Pevnosť: krok rovno, buď vertikálne alebo diagonálne
  • Minister alebo kráľovná: chodiť voľne
  • kráľ: šliapať voľne, ale len obmedzený pozemok po dlaždici
[[Súvisiaci článok]]

Pozícia šachových figúrok na šachovnici

Pred začatím šachovej hry musia byť všetky šachové figúrky usporiadané na šachovnici. Šachovnica má 8 dráh s 8 striedajúcimi sa čiernymi a bielymi dlaždicami. Každý hráč má na začiatku 16 šachových figúrok, usporiadaných v rade v každej hráčskej oblasti tvárou v tvár. Každé políčko môže obsahovať iba jednu šachovú figúrku. Predný rad je vyplnený 8 pešiakmi. Medzitým v zadnom rade, od okraja do stredu, sú veže, kone, slony, kráľovné a králi.

Pojmy v šachovej hre

Kone kráčajú v tvare L Aby ste vyhrali šachovú partiu, existuje aspoň súbor pojmov a taktík, ktoré je dôležité naučiť sa a ovládať. Tu sú niektoré z nich.

1. Dvojité útoky

Ide o dvojitý útok, ktorý hráč vykonáva pohybom šachovej figúrky a ohrozovaním viac ako jedného šachu

2. Špendlík

Ďalším výrazom pre túto taktiku je lepenie. Pod pojmom kolky alebo remízy sa v šachovej hre rozumie stav, keď sa súperove šachové figúrky nemôžu pohybovať silou. Pretože ak sa pohnete, sú ohrozené ďalšie šachové figúrky.

3. vidlička

Podľa indonézskeho prekladu vidlička nazývaný aj vidlica. Vidlicový trik sa vykonáva pohybom šachových figúrok konským krokom a ohrozovaním viac ako dvoch protiľahlých šachových figúrok.

4. Špíz

Táto taktika je známa aj ako špíz. Hráči robia túto taktiku pohybom šachových figúrok tak, že ohrozujú viac ako jednu súperovu šachovú figúrku vertikálne, horizontálne alebo diagonálne.

5. Objavené útoky

Táto taktika sa vykonáva presúvaním šachových figúrok, ktoré sú ziskové nielen pre samotné šachové figúrky, ale aj pre iné šachové figúrky. Volaný objavený útok pretože je hrozbou pre súpera.

6. Zugzwang

Podmienka tzv zugzwang nastáva, keď hráč nevyhnutne musí pohybovať šachovými figúrkami s určitým vzorom, aj keď je to v konečnom dôsledku škodlivé.

7. Zadná hodnosť

Tento výraz popisuje stav, keď je kráľ v zadnom rade a pešiaci, ktorí ho chránia, sa nepohybujú, čo ich robí zraniteľnými voči zabitiu protihráčom.

8. Odbavenie

Odbavenie alebo zúčtovanie nastane, keď hráč pohne šachovou figúrkou v rámci prípravy na ďalší šachový ťah. Túto taktiku možno použiť aj ako stimul, aby sa určité figúrky súperovho šachu pohli zo svojich polí.

9. Kombinácia

Táto kombinačná taktika sa v skutočnosti robí preto, aby nechala súpera v dileme: reagovať na náš obetavý pohyb alebo ho ignorovať. Každá voľba súpera zostáva v náš prospech.

10. En passant

Ide o ťah uskutočnený tak, že pešiak posuniete o dva kroky dopredu a na jednej dlaždici v cieľovom rade je súperov bod. Výsledkom je, že súperov pešiak môže cez neho chytiť nového pešiaka a obsadiť žetón. Tento ťah možno vykonať až potom, čo pešiak postúpi o dve polia, alebo keď súper stratí právo en passant.

11. Propagácia

Tento stav nastane, keď sa pešiak posunie dopredu do posledného radu, pešiak sa vymení za slona, ​​vežu, koňa alebo dámu.

12. Skontrolujte

Mat nastáva, keď je kráľ napadnutý jednou alebo viacerými šachovými figúrkami. V tomto stave musí byť kráľ presunutý do bezpečnej pozície. Ďalším spôsobom je presunúť ďalšie figúrky do prázdneho poľa v blízkosti kráľa, aby bol kráľ v bezpečí pred útokmi. [[Súvisiaci článok]]

Kedy sa končí šachová hra?

Hra sa považuje za ukončenú, ak nastal mat, teda keď bola pozícia kráľa „zamknutá“, takže každý vykonaný ťah vás stále ohrozuje. Ale bez matu môže byť hra ukončená aj pri remíze. Remízou sa myslí stav nerozhodného výsledku, pretože obaja hráči nedosiahnu mat. V šachovom zápase získa víťaz bod 1. Porazení majú hodnotu 0, zatiaľ čo remíza dostane 0,5.